Доступный рогалик в стиле bullet-heaven с эстетикой, похожей на бумагу
В отличие от Vampire Survivors, Soul Stalker от Radhood на Play Station 5 предлагает короткие, высокоинтенсивные раунды выживания внутри стратегического мира. Игра сочетает плотные волны врагов с картой решений, где игроки выбирают встречи, отдыхают или делают покупки между боями. Она подчеркивает создание сборок, постоянные разблокировки и уютную бумажную презентацию. Фанаты игр в стиле выживания и рогаликов, которые предпочитают быстрые сессии и многоуровневый прогресс, найдут здесь сосредоточенный и доступный опыт.
Какой это тип игры?
Игра представляет собой экшен-рогалик в стиле bullet-heaven, который предлагает игрокам выживать в повторяющихся волнах призраков, каждая встреча длится примерно от 30 до 60 секунд. Бой основан на автоматических атаках оружия, которое очищает пространство, в то время как запасы и предметы позволяют вам формировать свой забег. Между волнами карта заставляет делать выборы, которые влияют на каждую попытку, поэтому успех заключается в сочетании коротких периодов выживания с постоянными решениями на уровне забега.
Предлагает ли она разнообразные режимы и варианты прогрессии?
Игра предлагает два различных режима, обозначенных как 'Journeys' и 'Jobs', а также систему разветвленных путей, вдохновленную Slay the Spire, для выбора улучшений и встреч. Бой может одновременно использовать несколько оружий, поддерживая от четырех до шести одновременно, а внешний мир содержит магазины, лагеря и элитные сражения. Прогресс также продвигается через мета-хаб, Общество Ловцов Душ, где собранные Души разблокируют стартовое снаряжение и персонажей.
Как выглядит и звучит игра?
Визуальная идентичность отличается от пиксельных норм, используя 2D спрайты персонажей, размещенные в 3D мире с ячейчатым затенением, с видом, похожим на бумажный, заимствованный из Paper Mario. Искусство персонажей выглядит очаровательно и не угрожающе, что придает моментам с плотными пулями уютный тон. Игроки и рецензенты особенно хвалят отличительную презентацию за то, что она выделяет игру среди других проектов в жанре survivors-like.
Насколько крутая кривая обучения и что заставляет вас возвращаться?
Обучение проходит мягко и занимает в среднем от 20 до 25 минут, так что игра подходит для коротких игровых сессий. Причины для повторного прохождения включают список из 21 персонажа, а также десятки оружий, безделушек и питомцев, и сотни возможных комбинаций предметов, которые поощряют эксперименты. Критики отмечают, что сложность может показаться легче, чем ожидают некоторые ветераны жанра, в то время как рандомизированные Jobs предоставляют повторяемые, непредсказуемые испытания для возвращающихся игроков.
В заключение, приветственный выбор для экспериментальных коротких сессий
Игра вознаграждает игроков, которые наслаждаются итеративными экспериментами и аккуратными, повторяемыми попытками, а не безжалостными механическими испытаниями. Конкурентные игроки, ищущие суровые, сосредоточенные на точности сражения, могут предпочесть более сложные варианты, в то время как те, кто любит быстрые сессии с постоянным ростом, получают явную выгоду. Рассматривайте это как расслабленную, ориентированную на дизайн альтернативу для игроков, которые хотят креативного создания билдов без необходимости в экстремальном исполнении.